Lecture

당신은 왜 그 버튼을 눌렀나 | 기업교육 영상

Client
Creative TV
Date
2026
Role
디자인·편집·모션그래픽
Platform
Web platform

당신은 왜 그 버튼을 눌렀나

사용자의 행동을 이끄는 심리 기반 UX 디자인

디지털 환경의 경쟁 속에서 경험을 설계하고, 사용자의 자발적인 행동 변화를 이끌어내는 스토리텔링형 기업교육 콘텐츠입니다.

Series

당신은 왜 그 버튼을 눌렀나

Format

UX Masterclass · Storytelling

Services

Design · Edit · Motion

Project Overview

기능 중심의 전달을 넘어 행동을 설계하다

단순한 정보 전달만으로는 사용자를 움직일 수 없습니다. 보고서 한 줄, 이메일 한 문장, 서비스 화면 하나에도 UX적 관점이 없다면 상대는 이해하지 못하고 행동하지 않습니다.

복잡한 UI 디자인 툴이나 전문 지식이 없어도 실무자가 기획과 커뮤니케이션에서 즉각 활용할 수 있는 행동 설계 중심의 UX 전략을 다룹니다.



storytelling

심리와 행동경제학으로 풀어낸 10가지 UX 전략

홍익대학교 윤재영 교수와 함께 감정 표현, 정량화된 숫자, 보상 설계, 손실 회피 등 인간의 심리와 행동을 자극하는 10가지 핵심 테마를 추적합니다.

국내외 실제 서비스 적용 사례를 구체적으로 짚어내며, 이론에 머무르지 않고 실전에서 작동하는 전환과 몰입의 메커니즘을 명확하게 해석합니다.

Visual Direction

행동의 원리를 시각적으로 구조화하는 모션 그래픽

눈에 보이지 않는 사용자의 심리 흐름과 UX 메커니즘을 직관적인 인포그래픽과 모션 그래픽으로 시각화했습니다.

사례 중심의 화면 구성과 세련된 타이포그래피 연출을 통해 방대한 지식을 에세이처럼 몰입감 있게 전달합니다.

Key Insight

사용자를 움직이게 만드는 세 가지 축

상대와의 친밀감을 형성하는 감정 설계, 지속적인 참여를 만드는 직관적 보상, 즉각적인 행동을 유도하는 심리적 장치.

〈당신은 왜 그 버튼을 눌렀나〉는 기능의 나열이 아닌 사용자의 경험과 심리를 관통하는 실천적 솔루션을 제시합니다.


Credit

Content Expert — 윤재영 (홍익대학교 디자인학부 교수)
Production — AShell
Scope — Design · Edit · Motion

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